Échasse

N.f. Tou­jours plur. Bar­res en bois de hau­teur vari­able, munies d’un repose-pied et de san­gles, des­tinées à allonger les jambes pour une activ­ité pro­fes­sion­nelle, foraine, un car­naval ou comme jeu. Les berg­ers des Lan­des en France en ont employé jusqu’au 19e siè­cle pour s’élever et sur­veiller les troupeaux.

Échiquier

N.m. 1. Plateau du jeu d’échecs. Il est car­ré à motif de dami­er et com­porte soix­ante-qua­tre cas­es. 2. Fig. Échiquier poli­tique. Place des per­son­nes dans le jeu politique. 

Fischer-Price

N.d. Mar­que améri­caine de jou­ets spé­cial­isées dans les pre­mières années, de la nais­sance à dix ans.

Fisher, Bobby

193? – 19??. Joueur d’échecs améri­cain, con­sid­éré au cours des annéées 1960 et 1970 comme l’un des plus grands maîtres. Doté d’une per­son­nal­ité sin­gulière, il est devenu aus­si célèbre pour son jeu que pour sa façon de vivre.

Fléchette

N.f. 1. Flèche de petites dimen­sions util­isée pour le jeu de fléchettes. Un fléchette fait env­i­ron 12 cen­timètres de long. La pointe d’environ 2 cen­timètres de long est ser­tie dans une pièce métallique à la sur­face rugueuse, ser­vant de prise et de poids. Dans l’arrière de cette pièce se visse la hampe, en matéri­au syn­thé­tique, laque­lle est fendue en qua­tre pour recevoir une empen­nage en plas­tique à qua­tre volets. 2. Plur. Jeu et sport con­sis­tant à envoy­er à la main, d’une dis­tance d’environ trois mètres, trois fléchettes dans cer­tains com­par­ti­ments d’une cible afin d’accumuler des points. Ce jeu se pra­tique comme un sport prin­ci­pale­ment en Grande-Bretagne.

Flipper

N.m. Jeu élec­trique con­sis­tant en une boîte mon­tée sur qua­tre pieds dont ceux de l’avant sont plus courts créant ain­si une incli­nai­son. La boîte, vit­rée sur sa face supérieure est sur­mon­tée d’un pan­neau ver­ti­cal rétroé­clairé, avec des images, et des comp­teurs. Le planch­er de la boîte con­tient des obsta­cles, des alvéoles et des struc­tures en forme de champignon et en cer­tains cas des rigoles. Au bas de la boîte, devant le joueur, se trou­ve un espace incom­plète­ment bor­dé par deux tapettes en plas­tique caoutchouté. Sur la droite de la boîte se trou­ve une rampe au bas de laque­lle est placée une bille d’acier. Celle-ci repose à l’extrémité d’un ressort qui sera ten­du par le joueur pour la pro­jeter pour la mise en jeu. De part et d’autre de la boîte,au bor­ds avant extérieurs de la boîte se trou­vent deux bou­tons qui com­man­dent les deux tapettes situées au bas du jeu. Le but du jeu con­siste à empêch­er la bille de tomber een bas, de la ren­voy­er le plus sou­vent en direc­tion des obsta­cles, passerelles, champignons, qui cha­cun fer­ont gag­n­er des points au joueur. Un joueur dis­pose de cinq billes suc­ces­sives pour faire une partie.